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游戏圈一周数读:6月22日~6月28日股票投资

2022-12-09 18:12:16 股票投资    

游戏圈一周数读:6月22日~6月28日

07073游戏网整理,游戏圈一周数字解读:

E3出席人数超5万 2016年举办日与地点公布

关键数:5万

关键数解读:近日在洛杉矶举办的电子娱乐贸易展(Electronic Entertainment Expo)——塑胶成型也就是我们俗称的E3大展宣布了今年展会的出席人数达到了52200人。其中包括从100多个不同国家前来的游戏业界人士,他们来自于300多间不同的公司,在展会上展出了超过1600种的各式产品。

2014财年SCE营收超400亿 同比增长25%

关键数:400亿元

关键数解读:索尼电子娱乐公布了其2电源插座014财年的财报。数据显示2014财年SCE营收8114亿日元(约406.短裙55亿人民币)、同比增长24.6%,营业利润为68亿日元、同比下降22%,净利润为30亿日元、同比下降18.6%。

英游戏从业人数创历史新高 比2013年多10%

关键数:10%

关键数解读:英国游戏产业贸易协会TIGA主持的调查显示2014年英国全国游戏工作室的职员总数比上一年度的9896人增加了大约10个百分点,达到10869人。

巨人网络再获4亿美元密山融资 将上市A股

关键数:4亿美元

关键数解读:据彭博社透露,巨人网络获得兴业银行4亿美元无担保再融资,为A股上市做准备。该公司本月提前偿还了原定2019年到期的8.5亿美元5年期贷款。

metaps:韩国手游市场2015年数据报告

关键数:130亿元

关键数解读:数据显示,目前韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币),其GooglePlay营收规模位居全球第3,智能机普及率达到80%,Android系统占比为93%,韩国手游市场占全球手游市场规模的11.6%。

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